Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc Pro A60M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A60M Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1492MHz vs 1300MHz)
TDP mais baixo (75W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +14%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2023
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1237 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
256.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
256
Núcleos Tensor
64
16
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

83.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.65 TFLOPS
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
GA107
ACM-G12
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

95W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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