Início Comparação de GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P2000

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Arctic Sound M e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arctic Sound-M Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 140.2GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost1480MHz
TDP mais baixo (75W vs 500W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arctic Sound M +386%
14.75 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Data Center GPU
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1076 MHz
-
Relógio Boost
1480 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
5GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
160bit
1229GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
8
8192
Unidades de Sombreamento
1024
256
TMUs
64
128
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Design da Placa

500W
TDP
75W
900 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Arctic Sound
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Generation 12.5
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
190 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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