Início Comparação de GPU AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos uma GPU Console de jogos: 4GB de VRAM Atari VCS 400 GPU e uma GPU Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Atari VCS 400 GPU Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
TDP mais baixo (15W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1543MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 38.40GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +1099%
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
fev. 2018
Console GPU
Geração
Quadro Mobile
Console de jogos
Tipo
Profissional
-
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
38.40GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
3
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
1792
12
TMUs
112
4
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

4.804 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
922.4 GFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Processador Gráfico

Banded Kestrel
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.94 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
210 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

15W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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