Casa Confronto GPU AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Console di gioco: 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU e una GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Atari VCS 400 GPU Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (15W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 28% (1543MHz vs 1201MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 38.40GB/s)
1600 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +1099%
5.53 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
feb 2018
Console GPU
Generazione
Quadro Mobile
Console di gioco
Tipo
Professional
-
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1328 MHz
1201 MHz
Boost Clock
1543 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
3
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
1792
12
TMUs
112
4
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

4.804 GPixel/s
Tasso di pixel
98.75 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Tasso di texture
172.8 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (metà)
86.41 GFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (float)
5.530 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
172.8 GFLOPS

Processore grafico

Banded Kestrel
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
GCN 5.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.94 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
210 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

15W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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