Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM CMP 30HX e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (2520MHz vs 1785MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +156%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
jan. 2025
Mining GPUs
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
22
Contagem de SM
20
1408
Unidades de Sombreamento
2560
88
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
100W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GB207
TU116-100-A1
Variante da GPU
GB207
Turing
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
0 nm
6.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
284 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
9.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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