Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2520MHz vs 1785MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +156%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
janv. 2025
Mining GPUs
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
20
1408
Unités d'Ombrage
2560
88
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GB207
TU116-100-A1
Variante de GPU
GB207
Turing
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
0 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
9.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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