Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM CMP 40HX e 1024MB de VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 40HX Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 40.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (49W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 40HX +846%
7.603 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
mai. 2013
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x8

Velocidades de Relógio

1470 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
40.06GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
32
64
ROPs
8
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.368 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.603 TFLOPS
FP32 (flutuante)
803.3 GFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.47 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK208
TU106-100-A1
Variante da GPU
GK208-400-A1
Turing
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

185W
TDP
49W
450 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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