Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM CMP 40HX e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 40HX Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1650MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 40HX +283%
7.603 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Blender
CMP 40HX +1065%
1294
GeForce GTX 660
111
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
set. 2012
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1470 MHz
Relógio Base
980 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
960
144
TMUs
80
64
ROPs
24
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.603 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Design da Placa

185W
TDP
140W
450 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK106
TU106-100-A1
Variante da GPU
GK106-400-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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