Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 50HX vs ATI FireMV 2260

NVIDIA CMP 50HX vs ATI FireMV 2260

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM CMP 50HX e 256MB de VRAM FireMV 2260 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 13 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (10GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 8.000GB/s)
3544 núcleos adicionais de renderização
ATI FireMV 2260 Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 50HX +27575%
11.07 TFLOPS
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
jan. 2008
Mining GPUs
Geração
FireMV Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
320bit
Barramento de Memória
64bit
560.0GB/s
Largura de Banda
8.000GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
56
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
40
192
TMUs
4
80
ROPs
4
448
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

123.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flutuante)
40.00 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
15W
600 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
RV620
TU102-100-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
18.6 bilhão
Transistores
0.181 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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