Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM CMP 50HX e 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 14.40GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 50HX +1497%
11.07 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
mai. 2013
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x8

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
320bit
Barramento de Memória
64bit
560.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
32
80
ROPs
8
448
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
5 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

123.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.216 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flutuante)
692.7 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.86 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
25W
600 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK208
TU102-100-A1
Variante da GPU
GK208-301-A1
Turing
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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