Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro M500M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (2050MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Flex 170 +1845%
16.79 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
abr. 2016
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1950 MHz
Relógio Base
1029 MHz
2050 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4096
Unidades de Sombreamento
384
256
TMUs
16
128
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

262.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GM108
ACM-G10
Variante da GPU
N15M-Q3
Generation 12.7
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
406 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

150W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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