Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Data Center GPU Max 1100 e 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1100 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 448.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1575MHz vs 1550MHz)
TDP mais baixo (150W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1100 +14%
22.22 TFLOPS
RTX A5000 Mobile
19.35 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2021
Data Center GPU
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
900 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1575 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR6
8192bit
Barramento de Memória
256bit
1229GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
7168
Unidades de Sombreamento
6144
448
TMUs
192
0
ROPs
96
448
Núcleos Tensor
192
56
Núcleos RT
48
64 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
204 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
151.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.22 TFLOPS
FP16 (metade)
19.35 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.35 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
302.4 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Ampere
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
8 nm
100 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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