Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1600MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (128GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 168.3GB/s)
15104 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 600W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1550 +1585%
52.43 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2017
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
192bit
3277GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
16384
Unidades de Sombreamento
1280
1024
TMUs
80
0
ROPs
48
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

600W
TDP
75W
1000 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Generation 12.5
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
16 nm
100 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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