Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (128GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 230.9GB/s)
13824 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1747MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (100W vs 600W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1550 +486%
52.43 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
fev. 2018
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
256bit
3277GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
16384
Unidades de Sombreamento
2560
1024
TMUs
160
0
ROPs
64
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Design da Placa

600W
TDP
100W
1000 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
16 nm
100 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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