Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA RTX A4500

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA RTX A4500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 20GB de VRAM RTX A4500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (128GB vs 20GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 640.0GB/s)
9216 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1650MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (200W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +121%
52.43 TFLOPS
RTX A4500
23.65 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
nov. 2021
Data Center GPU
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1565 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
20GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR6
8192bit
Barramento de Memória
320bit
3205GB/s
Largura de Banda
640.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
56
16384
Unidades de Sombreamento
7168
1024
TMUs
224
0
ROPs
96
1024
Núcleos Tensor
224
128
Núcleos RT
56
64 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
23.65 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.65 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
369.6 GFLOPS

Design da Placa

2400W
TDP
200W
2800 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Generation 12.5
Arquitetura
Ampere
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
8 nm
100 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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