Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA RTX A4500

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA RTX A4500

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 20GB VRAM RTX A4500 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (128GB vs 20GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 640.0GB/s)
9216 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A4500 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1650MHz vs 1600MHz)
Potenza termica inferiore (200W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +121%
52.43 TFLOPS
RTX A4500
23.65 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
nov 2021
Data Center GPU
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1050 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1565 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
20GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR6
8192bit
Bus memoria
320bit
3205GB/s
Larghezza di banda
640.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
56
16384
Unità di ombreggiatura
7168
1024
TMUs
224
0
ROPs
96
1024
Core Tensor
224
128
Core RT
56
64 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
158.4 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
369.6 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
23.65 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
23.65 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
369.6 GFLOPS

Design della scheda

2400W
TDP
200W
2800 W
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GA102
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Ampere
Intel
Fonderia
Samsung
10 nm
Dimensione del processo
8 nm
100 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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