Início Comparação de GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FireGL V3600 e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FireGL V3600 Vantagens
TDP mais baixo (73W vs 171W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (896GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 16.00GB/s)
96 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +272%
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2007
Data de Lançamento
nov. 2008
FireGL
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
896MB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
16.00GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
27
120
Unidades de Sombreamento
216
8
TMUs
72
4
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Design da Placa

73W
TDP
171W
250 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

RV630
Nome da GPU
GT200B
RV630 GL
Variante da GPU
G200-103-B2
TeraScale
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.39 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
153 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

10.0 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.0
Modelo de Shader
4.0

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