Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 e 1024MB de VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 49W)
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (40.06GB/s vs 6.400GB/s)
344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2 +2409%
0.803 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mai. 2013
FirePro Multi-View
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x1
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
400 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
6.400GB/s
Largura de Banda
40.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
2
Unidades de Cálculo
-
40
Unidades de Sombreamento
384
4
TMUs
32
4
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.368 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
803.3 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
33.47 GFLOPS

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
GK208
RC620 PRO
Variante da GPU
GK208-400-A1
TeraScale
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.181 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

32W
TDP
49W
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x VHDCI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modelo de Shader
5.1

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