Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTS 250

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTS 250

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 e 1024MB de VRAM GeForce GTS 250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTS 250 Vantagens
Mais VRAM (1024GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 6.400GB/s)
88 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
GeForce GTS 250 +1109%
0.387 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mar. 2009
FirePro Multi-View
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x1
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
400 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
6.400GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
2
Unidades de Cálculo
-
40
Unidades de Sombreamento
128
4
TMUs
64
4
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.23 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
387.1 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
G92B
RC620 PRO
Variante da GPU
G92-428-B1
TeraScale
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.181 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
260 mm²

Design da Placa

32W
TDP
150W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x VHDCI
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modelo de Shader
4.0

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