Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 v2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (96.19GB/s vs 6.400GB/s)
296 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 +3168%
1.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
set. 2011
FirePro Multi-View
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x1
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
400 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
6.400GB/s
Largura de Banda
96.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
7
2
Unidades de Cálculo
-
40
Unidades de Sombreamento
336
4
TMUs
56
4
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1046 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
87.19 GFLOPS

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
GF114
RC620 PRO
Variante da GPU
GF114-400-A1
TeraScale
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.181 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

32W
TDP
160W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x VHDCI
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modelo de Shader
5.1

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