Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (6GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 6.400GB/s)
1752 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +10540%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mar. 2014
FirePro Multi-View
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
825 MHz
-
Relógio Boost
950 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
6.400GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
40
Unidades de Sombreamento
1792
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
1x VHDCI
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
Tahiti
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
Orthrus
TeraScale
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.181 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
5.1

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