Início Comparação de GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM FirePro D300 e 1536MB de VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D300 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (162.6GB/s vs 38.40GB/s)
1136 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D300 +424%
2.176 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
abr. 2012
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1270 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
192bit
162.6GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
144
80
TMUs
24
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.320 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flutuante)
414.7 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
34.56 GFLOPS

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GF116
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
GF116-150-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.8 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modelo de Shader
5.1

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