Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D500 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (243.8GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
3072 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (170W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +942%
23.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
128bit
243.8GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
36
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
4608
96
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.22 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.22 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
362.9 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GB206
Tahiti LE GL
Variante da GPU
GB206
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
0 nm
4.313 bilhão
Transistores
Desconhecido
352 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

274W
TDP
170W
600 W
PSU Sugerido
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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