Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D500 Vantagens
TDP mais baixo (274W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 243.8GB/s)
9216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +2333%
54.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
2400 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
256bit
243.8GB/s
Largura de Banda
973.8GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
84
1536
Unidades de Sombreamento
10752
96
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
54.19 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
54.19 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
846.7 GFLOPS

Design da Placa

274W
TDP
350W
600 W
PSU Sugerido
750 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
-
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GB203
Tahiti LE GL
Variante da GPU
GB203-400-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
0
4.313 bilhão
Transistores
Desconhecido
352 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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