Início Comparação de GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM FirePro M4000 e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro M4000 Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +566%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2019
FirePro Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
960 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
512
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Chelsea
Nome da GPU
TU106B
Chelsea XT GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.5 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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