Início Comparação de GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM FirePro M4000 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro M4000 Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +596%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2024
FirePro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1065 MHz
-
Relógio Boost
1343 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
512
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Chelsea
Nome da GPU
GA106
Chelsea XT GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.5 bilhão
Transistores
12 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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