Início Comparação de GPU AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM FirePro RG220A e 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro RG220A Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 51.20GB/s)
8880 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB +38200%
30.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
FirePro Remote
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1260 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
384bit
51.20GB/s
Largura de Banda
912.4GB/s

Configuração de Renderização

1
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
70
80
Unidades de Sombreamento
8960
8
TMUs
280
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
280
-
Núcleos RT
70
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
30.64 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
30.64 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
478.8 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
350W
200 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

M93
Nome da GPU
GA102
-
Variante da GPU
GA102-220-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.242 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
73 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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