Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs Intel Arc A310

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs Intel Arc A310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 4GB de VRAM Arc A310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (1750MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (30W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive 12GB +26%
3.405 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
out. 2022
FirePro
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1750 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1750 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.0GB/s
Largura de Banda
124.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.376 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.688 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
30W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
DG2-128
Orthrus
Variante da GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.313 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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