Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon Pro V5300X

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon Pro V5300X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1201MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (50W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive 12GB +38%
3.405 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
Desconhecido
FirePro
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1125 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.7 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
50W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Baffin
Orthrus
Variante da GPU
Baffin XT
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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