Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI FirePro 2450 Multi View

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 6.400GB/s)
1752 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +10540%
3.405 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jan. 2009
FirePro
Geração
FirePro Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.0GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
2
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
40
112
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.00 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

375W
TDP
32W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x VHDCI
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
RV620
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
RV620 PRO (215-0670006)
GCN 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.181 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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