Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce 310 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 512MB de VRAM GeForce 310 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 5.328GB/s)
1776 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 310 OEM Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +7466%
3.405 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
nov. 2009
FirePro
Geração
GeForce 300
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
333 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.0GB/s
Largura de Banda
5.328GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
2
1792
Unidades de Sombreamento
16
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.356 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.86 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

375W
TDP
31W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GT218
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GT218-300-A2
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modelo de Shader
4.1

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