Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 51.14GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +2028%
3.405 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jan. 2008
FirePro
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.0GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
1792
Unidades de Sombreamento
64
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

375W
TDP
105W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
G92
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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