Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 1024MB de VRAM GeForce GT 645 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 91.87GB/s)
1504 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (102W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +280%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
abr. 2012
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
957 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
240.0GB/s
Largura de Banda
91.87GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
1792
Unidades de Sombreamento
288
112
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.312 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
894.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.50 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
102W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GF114
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.313 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modelo de Shader
5.1

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