Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +354%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
nov. 2010
FirePro
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.0GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
1792
Unidades de Sombreamento
288
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
748.8 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.40 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
150W
750 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GF104
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GF104-225-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.313 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modelo de Shader
5.1

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