Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 6800

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 16GB de VRAM Radeon RX 6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800 Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 122% (2105MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX 6800 +374%
16.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
out. 2020
FirePro
Geração
Navi II
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1700 MHz
950 MHz
Relógio Boost
2105 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
3840
112
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
202.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.33 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.17 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1010 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
250W
750 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Navi 21
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
Navi 21 XL (215-121000187)
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.313 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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