Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon RX 560 896SP

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon RX 560 896SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 e 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1175MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (45W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 +61%
3.405 TFLOPS
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
jul. 2017
FirePro
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1090 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1175 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
896
112
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
45W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Polaris 21
Zaphod
Variante da GPU
Polaris 21 XL
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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