Início Comparação de GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro S7000 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S7000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantagens
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (678.4GB/s vs 153.6GB/s)
12800 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +2922%
73.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
Desconhecido
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2340 MHz
-
Relógio Boost
2610 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1325 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
153.6GB/s
Largura de Banda
678.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
110
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
14080
80
TMUs
440
32
ROPs
144
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
80 MB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
375.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
73.50 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
73.50 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1148 GFLOPS

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
AD102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
AD102-225-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.8 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Design da Placa

150W
TDP
400W
450 W
PSU Sugerido
800 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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