Início Comparação de GPU AMD FirePro S7000 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD FirePro S7000 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro S7000 e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S7000 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 72.06GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S7000 +389%
2.432 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
jun. 2008
FirePro
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
256bit
Barramento de Memória
256bit
153.6GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
106W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
RV670
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.8 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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