Início Comparação de GPU AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon RX 470

AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon RX 470

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM FirePro S9000 e 4GB de VRAM Radeon RX 470 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9000 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 211.2GB/s)
AMD Radeon RX 470 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost1206MHz
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (120W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
Radeon RX 470 +53%
4.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
ago. 2016
FirePro
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
926 MHz
-
Relógio Boost
1206 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1650 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
264.0GB/s
Largura de Banda
211.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
32
1792
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.940 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.940 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
308.7 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Ellesmere
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

225W
TDP
120W
550 W
PSU Sugerido
300 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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