Início Comparação de GPU AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S9010 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9010 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 168.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +136%
6.774 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
fev. 2024
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1042 MHz
-
Relógio Boost
1470 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
96bit
240.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
18
1792
Unidades de Sombreamento
2304
112
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.774 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.774 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
70W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA107
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
GA107-325-K2-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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