Início Comparação de GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9050 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9050 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
TDP mais baixo (90W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9050 +13%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
jun. 2020
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1792
Unidades de Sombreamento
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
90W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
TU106
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
TU106-125-KAB-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.313 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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