Início Comparação de GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9050 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9050 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 10GB)
TDP mais baixo (225W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 264.0GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +822%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
set. 2020
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
320bit
264.0GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
68
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
8704
112
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GA102
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.313 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

225W
TDP
320W
550 W
PSU Sugerido
700 W
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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