Início Comparação de GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9100 e 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9100 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 112.2GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9100 +71%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
nov. 2015
FirePro
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1176 MHz
-
Relógio Boost
1201 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
112.2GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
76.86 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
Desconhecido
550 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GM206
Hawaii GL40
Variante da GPU
GTX 960 OEM
GCN 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modelo de Shader
6.7

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