Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 8 GB GA104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1777MHz
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (195W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
GeForce RTX 3060 8 GB GA104 +151%
12.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
out. 2022
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1320 MHz
-
Relógio Boost
1777 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1875 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
28
2816
Unidades de Sombreamento
3584
176
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
112
-
Núcleos RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.74 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.74 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
199.0 GFLOPS

Design da Placa

235W
TDP
195W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GA104
Hawaii GL44
Variante da GPU
GA104
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.7

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