Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 3GB de VRAM Radeon HD 7950 Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7950 Boost Vantagens
Relógio Boost925MHz
TDP mais baixo (200W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150 +52%
5.069 TFLOPS
Radeon HD 7950 Boost
3.315 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
jun. 2012
FirePro
Geração
Southern Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
850 MHz
-
Relógio Boost
925 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
384bit
320.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
1792
176
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.315 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
828.8 GFLOPS

Design da Placa

235W
TDP
200W
550 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Tahiti
Hawaii GL44
Variante da GPU
Tahiti PRO2 (215-0821282)
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.1

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