Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 192.1GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1660 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
TDP mais baixo (120W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170 +4%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
mar. 2019
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
192bit
320.0GB/s
Largura de Banda
192.1GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
22
2816
Unidades de Sombreamento
1408
176
TMUs
88
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
120W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
TU116
Hawaii XT GL
Variante da GPU
TU116-300-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.2 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de Shader
6.6

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