Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 159.0GB/s)
2576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (204W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170 +639%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
jan. 2009
FirePro
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1242 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
512bit
Barramento de Memória
512bit
320.0GB/s
Largura de Banda
159.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
240
176
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
708.5 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
88.56 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GT200B
Hawaii XT GL
Variante da GPU
G200-350-B3
GCN 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.2 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

275W
TDP
204W
600 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modelo de Shader
4.0

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