Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
TDP mais baixo (275W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2550MHz
Maior largura de banda VRAM (736.3GB/s vs 320.0GB/s)
7424 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +896%
52.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
jan. 2024
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2295 MHz
-
Relógio Boost
2550 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1438 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
512bit
Barramento de Memória
256bit
320.0GB/s
Largura de Banda
736.3GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
80
2816
Unidades de Sombreamento
10240
176
TMUs
320
64
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
285.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.22 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.22 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
816.0 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
320W
600 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
AD103
Hawaii XT GL
Variante da GPU
AD103-400-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
6.2 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.7

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