Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

AMD FirePro S9170 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 16GB de VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2700MHz
TDP mais baixo (30W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Ryzen Z1 Extreme GPU +58%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
jun. 2023
FirePro
Geração
Console GPU(ASUS)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
-

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
800 MHz
-
Relógio Boost
2700 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
512bit
Barramento de Memória
64bit
320.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
768
176
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
518.4 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
1x USB Type-C
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Phoenix
Hawaii XT GL
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
6.2 bilhão
Transistores
25.39 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
178 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.8

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