Início Comparação de GPU AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro S9300 X2 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9300 X2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 288.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (120W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9300 X2 +46%
7.987 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
fev. 2019
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
192bit
512.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
64
Unidades de Cálculo
-
4096
Unidades de Sombreamento
1536
256
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.87 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.437 TFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
169.9 GFLOPS

Processador Gráfico

Capsaicin
Nome da GPU
TU116
Capsaicin XT
Variante da GPU
TU116-400-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.9 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
596 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

300W
TDP
120W
700 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.0
Modelo de Shader
6.6

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